冒险与挖矿内购破解版(冒险与挖矿 破解)

hacker|
83

求冒险与挖矿纯粹王者流搭配

 属性概述

先攻:先攻属性高先出手,相同则攻击方先出手,每天先攻增加0.5%暴击伤害

防御:防御越高,收到伤害越高(以前有个帖子讲的线性收益我找不到了)

闪避:闪避越高,闪避机会越大,每点闪避增加0.5%的治疗效果

王者:每比对方对一点王者则提高1%的最终伤害(需要注意的是王者差)

前中后期分类

前期:用战力来区分则是1.5m或2m之前,这阶段不要在意换在神殿换什么,不要随便10连抽,不要注意你的将是否是全紫,不用在意技能是否必中,不要随便在神殿乱换属性将,推战力推图才是王道,同时注意开始堆叠属性,一开始一般为暴击流,先攻是这个阶段最重要的属性,王者和闪避是这个阶段你完全不需要理会的属性

中期:用战力来区分则是2m到5m之间,这个阶段请开始慢慢注意自己的属性,有意识往,回复,暴击,纯粹发展,具体看身上的有什么将,同时开始应该有意识的分解无用紫将或者金奖,从竞技场或者神殿换取有需要的金将进行培养,并且开始注意扯下非必中的技能将(闪避除外),凑满100%技能发动率,同时可以慢慢觉醒有培养价值的将,并且锻造宝具,属性方面请有意识往三大流派发展,也就是先攻,闪避,或者王者

后期选择

5m过后的后期,至少锻造好超过12的宝具,流派起码成型一半(比如先攻有金坷垃,或者戴恩,或者朱雀,纯粹有若干骑士王,假亚瑟,普京等, 回复有狂三,cc 鲁路修等,

同时注意保证主属性同时提高副属性,暴击流是王者,纯粹流是防御。回复流是防御与王者均衡发展

纯粹流—技能将

骑士王

评价:单体7王者,除了普京就是他,第二高(可恶的扫地僧)几率10%的纯粹伤害,属性将和技能将的完美结合,除了贵,没缺点,纯粹流请上够10个(貌似从几率算7个就够)凑100%技能发动

丰臣秀吉

评价:丰臣猴子这玩意简直逆天,这里先不说组合效果,技能特效师地方75%血以下3%几率115伤害(纯粹伤害够高)同时让下一次敌人伤害只造成1点伤害,比那个末日主宰那玩意好几万倍。有钱你就上多几只吧。

皮神

点评:255抽的皮神其实是介于比丰臣和和saber差的,saber自然是没法,那我们就来比比皮神和丰臣秀吉吧,首先对于纯粹流来说,忽略闪避先攻,秀吉比皮神多3防,少3王者,,但从属性上看·秀吉比皮神差一点点,·技能方面二者都是3%低几率发动,但是丰臣秀吉伤害比皮神高了5%。特效丰趁是虚弱,皮神是封技,一眼就可以看出,皮神是不够丰臣好的,丰臣价位大概在3w以上,而皮神则是255送的,说真的,我真的觉得皮神不划算,给我,我宁愿上丰臣不要皮神牺牲多几点王者

以上3个就是必买几个纯粹将,遇到就立刻入手吧

纯粹流—技能将-过渡期使用

卓戈卡奥+丹妮莉丝

评价:这两个是一起写的,要上一起上要分一起分,单留马王用来做属性将没意义,这个组合变态在于马王合体技是10%120的纯粹 ·伤害+技能几率一体的bt组合机,可惜丹妮莉丝太垃圾,不过依然掩盖不了两个合体的强力。过渡必备,除非你有两个saber把他们换下,不过可以用到死。

黑衣少女

点评:只能过渡是由于他王者太少了,封6%以下技能算不上太强力,不过由于中期的纯粹流是一半先攻一半暴击的,所以宝具自带的7先攻过渡中期非常值钱!这才是他过渡的里有,组合末日使者(+8防组合效果)在中期也是神器,不过越到后面越弱,所以没办法,只能舍弃,毕竟高伤害115%不如多几点王者收益高。过渡必备!

猴子

评价:猴子宝具属性很好,防闪王,8%高几率技能发动,不过这些都不是关键的,关键在于他跟师傅和三师弟的组合太强力了(组合部分后面说),这个看他宝具属性,不谈论组合也是可以用作过渡的

甩葱少女

点评:高几率,高伤害,自带先攻王者宝具,中期过渡必备(至于4萌组合我稍后再说吧)

高杉晋作

点评:过渡哎,其实我想分入垃圾一类的,看在他自带王者,又有10%的几率。喜欢就用来过渡吧。

德川家康

评价:德川能上榜其实是因为靠着战国3基友原因,不过德川本体属性也不差,6%的105%的技能也是好评的。

冒险与挖矿闪金灵魂碎片合什么好

合成强化石。

1、冒险与挖矿是一款挂机放置类手游,这款手游是可以进行冒险与挖矿的。

2、闪金灵魂碎片是可以在冒险和挖矿中获得的,闪金灵魂碎片合成强化石是最划算的。

3、因为强化石可以提升装备的伤害,让冒险的进度变快,这样可以给快的带来冒险的收益。

冒险与挖矿哪些关卡给血钻奖励 冒险与挖矿地图关卡

可获得血钻奖励关卡

2 关,60

3 关,50

6 关,100

7 关,300

10关,200

12关,500

16关,450

17关,400

19关,400

21关,200

22关,1190

25关,750

27关,800

28关,150

29关,1000

33关,1800

38关,900

40关,1050

41关,2500

45关,900

48关,600

50关,3000

总计有17300的血钻可以拿

冒险与挖矿碎片怎么得

冒险与挖矿碎片怎么得碎片如何获取,在冒险与挖矿手游中碎片是十分重要的,但是碎片怎么获得,小编今天向大家介绍一下如何获取碎片,一起来看看吧!

获得途径:

不算分解,一次JJC9胜是26个碎片,2小时重置一轮,所以说,你一轮不落下,也就312个碎片,普通人不可能不眠不休,再加上还有打不过的,所以一天能拿个200碎片就不错了,现在你知道月卡的200碎片可以省你多少打JJC的劳动力了?

一个月JJC稳定收入碎片所以也就6000,但基本上等你玩了一个月了,就看不上6000碎可以换的那些了,所以,那些新萌,刚入坑氪了点碎片出来就跟风买入炮姐saber的,那么恭喜你,接下来再出的一些万用组合,不花钱你就再也买不起了.然后你会发现你要补的组合太多,到最后以至于在前期要踢出一些后期闪金从你的主战队伍.

所以说,不花钱,算上碎片获取效率,再加上运气,每天开送的卡,我们算一天能开1紫吧, 那就是每天500碎, 所以我建议新人还是把目光定在6000-12000能快速成套的组合卡上吧,强度高的单卡并不适合前期快速起飞,反而会拖累你的前期节奏, 典型的有老子 秀吉 炮姐这种低概率的.不认同?你可以贴出自己一排炮姐加至少2秀吉的阵容来打我脸,单秀吉单炮姐就别来了, 先算算自己技能覆盖率有没有及格吧,别带着神将打普攻

转回来说第二快入手的宿命武器, 第二快的绝对是送礼获得的,我说到这里,机智的吧友应该能猜到方法了,要240次送礼, 一天能获得400点友情点数,所以,别人送的点数一个也不要接,只自己去发,发光了好友删掉重新加,不能加就发消息让别人主动加你,一天就能送40次,6天入手.

其实第三快的宿命武器未必不能在第二之前入手,只需要稍微一点点脸和血钻就行了

第三快的是锻造点数武器,这个武器有点特殊,具体我也不清楚他点数是怎么算的,反正我一个强20的基本就有1W吧, 强2个20级强化就行了,具体是用血钻还是刷脸就看你自己了,靠活动和关卡的奖励,凑2个强20的材料还是不难的, 我自己的强化方式是前期刷脸,2钻石那次刷脸, 等钻石需求多了,就加血钻去强,几率调到7 80就行了, 不加血钻显示的几率很可能是坑爹的,我曾经70连续失败四五次,60几率时候又是四五次, 加了血钻,几率基本是实打实的,我相信运营商这点道德还是有的,所以如果60的几率你都要失败N次的话,加几个血钻稳定下几率也是一种选择

冒险与挖矿合战怎么打 合战全关卡技巧攻略

合战介绍:

合战的定位是“周期性的PVE进度角逐”,周期通常为一周,在周期内玩家需要挑战一个连续的副本,在每日22点和周期结束后都会进行结算并且给予对应的奖励。提醒一下,即便叫合战,但是排名啊挑战啊都是根据个人表现来结算的。

挑战关卡:

合战系统中一共包含30关,分为普通关卡和boss关卡,每4个普通关卡后会有一个boss关卡,两者的区别是:普通关卡可以重复挑战,boss关卡只能挑战一次,boss关卡的奖励比起普通关卡更丰厚。

合战规则:

在合战中,无论你选择的阵容原本的战力为多少,都会统一到999999战力,四维和技能不变,但是如果你拥有特权佣兵,那么每个特权佣兵都能为你提供额外的35000战力,10防御和5王者,本期的特权佣兵为海贼职业。

挑战次数:

每次挑战关卡需要消耗挑战次数,每日默认的挑战次数为4次,额外的次数需要消耗血钻来购买,起始价格为80血钻=2次(一天只能买1次),也就是说每天挑战次数的上限为6次。额外购买的价格每天都会涨20血钻。

过关奖励:

成功挑战关卡可以获得赛点以及经验,赛点是决定排名的要素,同时也是可以在合战结束后用来兑换奖励。经验的主要作用是用来兑换合战光环,光环能够在当期合战中为玩家提供额外的四维。

排名规则:

每天截止22点根据当前的赛点排名来发放奖励(仅限前50),整个合战结束后再根据总赛点来发放奖励(仅限前50)。(编者注:目前已经扩大到前500)目前同积分是按照先到的排前面来算。

兑换奖励:

在整个合战结束后,可以通过消耗赛点来兑换各档次的奖励,除了荣耀碎片其他的奖励仅限一次。

消耗机制:

战斗胜利,消耗一次合战次数;战斗失败后,可以消耗血钻复活,否则将会消耗一次合战次数。

注意:每期合战的特权佣兵都会有所不同

也就是说, 合战是个不看战力, 只看属性和技能的副本。宝具开了一半多的主队换上一些特权将在这次合战一般可以直接打到12关。

除了第一第二关,合战普通关有4种怪,每5关一个boss,下面是每关的战力和属性。

冒险与挖矿什么是纯粹伤害

游戏中关于伤害的模式一共有四种,分别是普通、纯粹、暴击和百分比。普通和百分比这两种模式有一个共通点,那就是没有特殊说明的前提下可以被闪避,而暴击和纯粹可以达到无视闪避的境界。相对来说也就是说纯粹伤害输出的效果,肯定是要比普通和百分比要好一些。尤其是在闪避较高的情况下,使用纯粹攻击那就可以对症下药,完成我们想要的战术输出。

1条大神的评论

  • avatar
    访客 2023-01-03 上午 10:55:22

    说组合效果,技能特效师地方75%血以下3%几率115伤害(纯粹伤害够高)同时让下一次敌人伤害只造成1点伤害,比那个末日主宰那玩意好几万倍。有钱你就上多几只吧。皮神点评

发表评论