破解左一右二的方法(破解左一右二的方法)

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打篮球怎样破23联防

破2-3联防的基本方法:

1、落位破解

这针对没有外线投手的队伍来说,是一个比较好的进攻阵型,3-1-1落位时,控球后卫在外线的中路位置,得分后卫和小前锋站于两侧45°角的位置,中锋尝试上提罚篮线,大前锋反复溜底线吸引下线三人的防守重点,拉开45°角的空间,方便突破进入。这种进攻落位,也被称作1-3-1落位。

2、传球破解

外线的三个进攻人员以“左-中-右,右-中-左”的顺序快速的来回传球,同时要关注有没有撕开防守的口子,如果撕开口子则立即实施突破,或者出手三分。

3、变阵盯人防守

当进攻人员有意识的用快速来回传球的手法破解联防的时候,可以在防守中锋的一声令下后,立即展开人盯人的防守。如果变形的好,在变形的过程就能断下传球,并实施快攻。如果没能断下球,突如其来的变阵也可以把对手吓一跳。进攻也难以组织起来。

4、外线投篮破解

破2-3 联防最好的方法就是在外线不断的放3分,3分命中率高了,他们自然就会打不成2-3联防。

5、打内线为外线找空当,突破分球 2-3联防基本是要靠内外结合来破解,必须至少要有一个远投手和内线大前或中锋破包夹,又或者是让控卫和小前锋分别突分,可以冲。主要是打外线,在外线打跨他,如果外线不行,那就强攻,造犯规。

总结:破2-3联防,中锋高位挡拆策应,在弧顶中圈形成多打少。投外线,提高命中率。

扩展资料:

2-3联防注意事项:

进攻人员突破的时候,其他防守人员一定要小心其他进攻人员的空切。不能让进攻人员站罚篮线。如果罚篮线站人了,一定阻止他接球。中锋也需要适当的上提,

防守要小心溜底线的人,有人溜底线,下线的防守人员要相互提醒调整防守。因为联防以防球为目的,所以球在哪里,人的方向就对着哪里,而且也要有适当的移动。

弱点:

2-3联防对于内线的进攻来说几乎没有缺点,但对三分投的准的球员没办法。此外,底线中投,牛角位中投也是2-3联防照顾不到的地方。尤其是急停跳投相当好的球员来说,这两个位置的跳投更是令防守人员难防。

魔方怎么破解?

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理方法和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程

步骤

1做底层十字

2还原底层

3还原第二层

4做顶层十字

5调整顶层棱块位置

6还原顶面

7还原顶层 即4角归位

以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒

魔方破解方法

完成一层

(一)完成第一层十字

第一种情况公式为R2

第二种情况

白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色

公式为D’  F’  R  F  (具体转法参见步骤3)

其它的一些情况

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’  D’  移到前下的位置,再做R  “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’  D移到后下位置即可!

2.(二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!

    情况一     公式:D’ R’ D R

    情况二     公式:R’ D’ R

然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’  角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好

情况一:

先做R’  D  R   化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

情况二: 先做R’  D’  R  D    化成第二种情况即可!

3.完成第二层

接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,

还原第二层只有两种情况

情况一:y’ R U R U R U' R' U'R' U’

注意:y’是把第一图那个魔方向右整体转一下。

第二种情况:R' U' R' U' R' U R U RU

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一。

4.完成顶层

(一)顶层十字

完成第二层后顶层会有以下三种情况:

针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:

公式MUMUMUUM’UM’UM’UU

我们最终的目的是使得顶面变成这样

如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

俯视图黑色表示黄色块

(二)顶层平面

第一种公式(左手公式):L’U’LU’L’ U2L

第二种公式(右手公式):RUR’URU2R’

把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况

(三)顶层角块

魔方的顶层颜色统一后,我们开始还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层,找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方,就可将角块还原到正确位置。

公式R2F2R’B’RF2R’BR’

如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。

(四)顶层棱块

1.先做左手公式,转动魔方,做右手公式

2.先做右手公式,转动魔方,做左手公式。

3.遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动魔方做右手(左手)公式,就可以得到上面的情况,再还原即可。

魔方已经全部还原了!

2条大神的评论

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    访客 2022-11-28 上午 09:08:50

    里,人的方向就对着哪里,而且也要有适当的移动。弱点:2-3联防对于内线的进攻来说几乎没有缺点,但对三分投的准的球员没办法。此外,底线中投,牛角位中投也是2-3联防照顾不到的地方。尤其是急停跳投相当好的

  • avatar
    访客 2022-11-28 上午 01:41:00

    没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上

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